Космические Рейнджеры Квесты

Текстовые квесты во второй части "Космических Рейнджеров" остались одной из самых лучших частей игры. По сравнению с первой . О, обожаю эту игру *О* Играла бы вечно, но вот что- то в последнее время меня начали слишком часто фэяне в тюрьму садить Т.Т Не .

  • Да-да, малыш, квесты не всегда были про Петьку и когда-то их проходили, не применяя корову на молоток. Когда твои .
  • Текстовые квесты — один из режимов заданий в Космических Рейнджерах, как в первой, так и во второй частях, заключающийся в .
Космические Рейнджеры Квесты Прохождение

Космические рейнджеры 2: Прохождение квестов - Space Rangers 2: Dominators. Внимание! Данный текст рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак не может пройти какой- то квест, либо тем, кто хочет найти новые пути выполнения какого- нибудь задания. Тем, кто ещё не пробовал самостоятельно выполнить задание, текст противопоказан, удовольствие от квеста может исчезнуть полностью! Текстовые квесты во второй части . По сравнению с первой частью их количество увеличилось, а содержание существенно расширилось.

Текст рассчитан на тех, кто уже пытался проходить задания, поэтому здесь не приводятся их подробные описания, зато рассматриваются различные способы прохождения и труднодоступные вещи. Так как во многих квестах стартовые условия генерируются каждый раз по разному, то дать стопроцентную тактику, работающую всегда, очень сложно, поэтому если у вас не получается пройти по предложенной методике - попробуйте ещё раз и она сработает. В большинстве квестов доступны несколько путей успешного завершения задания. Я постарался вкратце рассмотреть их все, но также привожу и один из подробно рассмотренных способов прохождения (там, где это возможно). Вот список всех текстовых квестов игры: Амнезия.

Банкет. Бомбер. Борзухан. Водитель. Водолаз. Военкомат. Выборы. Гайд- нет. Глубина. Джампер. Елус. Ксенолог. Ксенопарк. Лабиринт.

Легкая работа. Лыжный курорт. Мастер Иике- Бааны. Министерство. Музон. Наркотики. Олимпиада. Парк Аттракционов. Пачвараш. Пилот. Пицца.

Плазмошашки. Проигрыватель. Роботы. Сварокок. Фараон. Фарюки. Фонсеры. Цитадели. Квест Тюрьма выделен отдельно из- за его особенностей. Амнезия. Цель: вспомнить своё задание и выполнить его. Заказчик: гаальцы.

Планета выполнения: пеленги. Требования к игроку: нет. Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние - как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю.

Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер. Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений.

В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел. Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры. Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия.

Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки. Далее идём к санитару. Поговорив с ним, узнаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся.

Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья. Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози. Теперь начинается боевая часть задания.

Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери. Чтобы открыть дверь необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(1.

Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей.

После этого можно смеясь узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете. В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охранников, при этом усердно выворачивая их карманы. Банкет. Цель: пригласить малокского принца в гости на планету- заказчик. Заказчик: все, кроме малоков.

Планета выполнения: все заселённые, кроме малоков. Требования к игроку: пеленг, человек, гаалец - воин или пират. Малокский принц Тардым отличается большим неуважением к немалокским расам. Поэтому завоевать его расположение, чтобы он согласился прибыть в гости на планету- заказчик достаточно сложно. Необходимо доказать принцу, что представители немалокских рас тоже достойны внимания. Добиться этого можно, снискав уважение самого принца, его жены или обоих сразу. Приведу краткое описание одного из возможных способов прохождения.

Начав игру с выбора костюма, следует отдать предпочтение странной конструкции из ремней и портупеи. Далее встречаем малокских послов как полагается и приветствуем принца, врезав ему со всей силы в зубы. Получив ответный удар, переходим к жене принца и целуем ей руку. Приводим гостей в банкетный зал. Сервируем стол следующим образом: ставим миску по центру, а нож с вилкой втыкаем в стол по сторонам. Для первой перемены блюд следует принести с кухни прокисшее молоко. После этого становимся сбоку от принца и ждём окончания перемены блюд.

Когда начнётся разговор следует рассказать байку про орден, вырезанный из обшивки Террона. Далее народ переходит к горячительным напиткам и нужно принести послам чего- нибудь выпить.

Дабы не мучиться с выбором, выйдя в коридор даём в ухо официанту и забираем его тележку. Подошедшему повару бьем в глаз и катим тележку в зал. Произносим тост в стихах и залпом выпиваем свой стакан.

Когда придёт время дарить подарки, распределяем их следующим образом: принцу красивые ракушки, принцессе супервинтовку, а детям ранец. Учебник По Математике 2100 2 Класс здесь. Потом, видя что принц уже дошёл до необходимой степени уважительного отношения к нам, приглашаем его на рыбалку на планету заказчик. На этом квест считается успешно законченным.

Можно пройти квест, завоевав уважение принцессы. Но в этом случае нужно помнить, что принцесса очень любит всё экзотичное и инопланетное, но вместе с тем также является малоком, поэтому к проявлениям трусости и осторожности относится крайне негативно. Если на определённом этапе не бить повара в глаз, а согласиться на его предложение, то можно поучаствовать в процессе приготовления традиционного малокского спиртного напитка - кинзы. Бомбер. Цель: при помощи бомбардировки вызвать панику в городе, но не допустить высоких разрушений.

Заказчик: малоки. Планета выполнения: люди. Требования к игроку: не человек, пират. Карта города с указанием того, какие снаряды оказывают наилучший эффект в разных секторах приведена ниже.

Проанализировав её, приходим к выводу, что эффективным будет загрузить в самолёт 4 сейсмических заряда, 4 термических заряда, и 7 отравляющих. Ветер, как и говорится на вводном инструктаже следует учитывать таким образом: Скорость: 1- 5, нет сноса. Скорость: 6- 7, на 0- 1 сектор. Скорость: 8- 1. 2, на 1 сектор. Скорость: 1. 3- 1. Скорость: 1. 5- 2.

Скорость: 2. 0 и выше, на 2- 3 сектора. Сектор 1 2 3 4 5. A Т С ОТС ТОB С ТО ТО ОТ ОТСC ТСО ОСТ ОТС ОТС ОТСD ОТС ТС ТС СE Т ТСО Т ОСТКрасным цветом помечены заряды, дающие в данном секторе наибольшие разрушения и потому нежелательные для применения.

Синим цветом - дающие максимальную панику. Повторное попадание в один и тот же сектор эффекта никакого не даёт. Помните, что в секторе E2 находится плотина.

Если попасть в неё сейсмическим зарядом, то город тонет под водой, а квест считается проваленным. Борзухан. Цель: уничтожить базу лякушы Борзухана. Заказчик: люди. Планета выполнения: незаселённая. Требования к игроку: нет.

Квест имеет много возможных способов прохождения, приведу один из них. Для начала следует взлететь и, покружив вокруг костра, двигаться к замеченному неподалёку дымку.

Steam Community : : Guide : : Прохождение всех квестов игры. Исполнитель: любой, кроме пирата. Задания в «Космических рейнджерах» порой поражают оригинальностью. По крайней мере, симулятор художника я до этого момента не встречал. Влекомые жаждой наживы, мы отправляемся на турнир художников, где нам придется сразиться с тремя достойными бойцами кисти и красок. Механика игры достаточно проста, в турнире три раунда, в каждом из них вам предстоит нарисовать картину, обладающую тремя параметрами: интересность, чистота и колорит.

На каждый из параметров влияет огромное количество компонентов — от ваших характеристик до скорости, с которой вы рисуете. Готовые Проекты Arcon далее. Основные из них перечислены ниже. Во- первых, большую роль играют стили, в которых вы будете работать.

Импрессионизм увеличивает интересность на 2, но уменьшает чистоту и колорит на 1. Реализм прибавляет к чистоте и колориту по 1. Кубизм повышает интересность на 3, но снижает чистоту на 1. Примитивизм крайне благотворительно сказывается на интересности, повышая ее на 4, но уменьшает остальные характеристики на 1.

Сюрреализм увеличивает интересность на 2. Во- вторых, важен выбор красок. Флуоресцентные хорошо сказываются на интересности картины, правда, в ущерб чистоте, обычные же краски ведут себя с точностью до наоборот. В- третьих, непосредственное влияние на параметры картины оказывают характеристики игрока — фантазия, аккуратность и грамотность. Изначально каждая из них равна 3, однако есть несколько способов их повысить. Сделать это можно с помощью книг, продающихся в космопорте: «Рассказы» Лема повысят на 1 пункт фантазию«Пособие по вышивке» — аккуратность «Как научиться рисовать, не нарисовав ни одного рисунка», — грамотность Учтите, что можно купить только две книги, однако читать их можно три раза (то есть какую- то одну — два или все три раза, при этом характеристики также увеличиваются. Повторение — мать учения?).

Второй способ повышения характеристик — просмотр телепрограмм после второго тура. Фантастический фильм увеличит на 1 фантазию, на столько же уменьшив грамотность. Кулинарное шоу повысит аккуратность на 1 за счет понижения значения фантазии Искусствоведческая программа подкинет грамотность на целых 2 пункта Правда, придется пожертвовать остальными характеристиками — от них отнимется по единице. В процессе творчества следует обратить на скорость, с которой вы рисуете, — чем аккуратнее, тем больше времени это затрачивает. Не успеете уложиться в час — работу попросту не оценят и поставят ноль баллов. Инструкция Диагностики Двигателя. Кстати, быстро — не всегда плохо, небрежно нарисованная часть картины иногда может сойти за новаторское примитивистское решение.

Также на время, затрачиваемое на рисование, влияет усталость — чем она выше, тем медленнее вам дается та или иная часть картины. Однако эта характеристика важна только в первом туре — посвятив всю ночь чтению книг, мы не очень- то выспались, — в дальнейшем про нее можно не думать, ночи будут спокойными. Плоды наших трудов оценивают трое судей: гаалец Лееви- таан, известный художник- реалист, крайне ценящий чистоту картины, человек с фамилией Сатимов, художник- примитивист, оценивающий произведения по их интересности, и малок Б'Угарра, абсолютно не разбирающийся в искусстве, но одобряющий колорит. Ну вот, пожалуй, теперь вы знаете достаточно для создания собственного шедевра, которым будут восхищаться многие поколения. Напоследок приведу схему, которая практически всегда ведет к победе в конкурсе: Покупаем Лемовские «Рассказы» и «Как научиться рисовать, не нарисовав ни одного рисунка», читаем первую один раз, вторую два, затем ложимся спать. Поскольку мы устали, в первом туре рисуем не очень аккуратно — иначе не хватит времени.

Выбираем флуоресцентные краски, импрессионизм, обходимся без карандашного наброска, затем быстро, но аккуратно (за исключением головы животного — ее рисуем крайне небрежно) пишем пейзаж в качестве фона, чайник вместо головы, туловищем послужат змеиные кольца, а завершат композицию конечности дракона. Оценки не самые высокие. Но впереди еще два дня. На второй тур приходим выспавшимися, поэтому можем позволить себе рисовать с наивысшей аккуратностью. Наш выбор — флуоресцентные краски, импрессионизм, набросок, клисанская кабина, шипастая штуковина вместо крыльев, корпус такой, каким мы представляли его в детстве. А в качестве фона выступит космос. Не вполне ясно, как подобный космический корабль может летать, но судьям он очень нравится.

Вечером смотрим кулинарное шоу, с утра же представляется заманчивая возможность пошарить в кармане у нашего главного конкурента, пеленга Касяка — бывалого наркомана, который в состоянии расширенного сознания творит шедевры. Если повезет — вытянем косяк, если не повезет — нам сломают нос и третий раунд пойдет мимо нас. Рисковать или нет — дело ваше. Поскольку темой заключительного тура выступает портрет, остановимся на обычных красках и реализме. После карандашного наброска с наивысшей аккуратностью вырисовываем котелок и усы в качестве контура лица, губки бантиком, нос как у древнего божества. Завершаем портрет глазами малока, который не спал неделю.

Судьи в восторге, зрители в восторге, а мы берем кубок и летим за наградой. Если же ваш конкурент набрал то же количество очков, что и вы, — проводится дополнительный конкурс. Необходимо определить, за какое количество смешиваний может получиться тот или иной цвет. Для светло- фиолетового правильным ответом будет 2, для коричневого — 1, для бирюзового — 3.


Copyright © 2017 Космические Рейнджеры Квесты.