Ds Max Vray Освещение Интерьера

Скрипт чернового рендеринга: https://repetitor3d.ru/vray/bystryj-chernovoj-rendering-3ds-max-vray - Настройки Vray для интерьера: . Adobe Flash Player Необходимо Разрешение. Разместите в сцене (обязательно наличие пола, потолка, боковых стен для отражения света от них) источник освещения V-ray .

Настройка VRay Light для интерьера. Учимся делать красивые интерьеры в 3ds max и VRay. Подробнее. Работы учеников: Заполняющий источник света просто необходим, если вы создаете интерьер. Одного солнца VRay. Sun будет недостаточно, чтобы осветить даже небольшое помещение. Именно поэтому мы будем использовать дополнительный источник, который увеличит реалистичность нашей 3d- визуализации, созданной в 3ds max.

Создание заполняющего источника дневного освещения. Чтобы создать VRay.

Light, нужно проделать несколько действий, которые показаны на скриншоте ниже. Пошаговая инструкция создания VRay. Light. Заметьте, что мы создали источник немного ниже, т. Для чего это нужно? А для того, чтобы избежать проблем с засвеченной частью потолка. Такая проблема часто мучает новичков, поэтому пришлось решить ее самым простым способом.

Освещение и создание реалистичной визуализации с Vray и 3ds Max. Всем, кто реально устал настраивать VRay! Прямо сейчас я раскрываю секреты быстрой постановки света в 3ds Max и VRay. Видеоурок на 15 минут . Создание освещение (цвет, рассеивание света, мощность. HDR освещение интерьера ночью в Vray и 3ds max / HDR Night interrior . Учимся делать красивые интерьеры в 3ds max и VRay. Создание заполняющего источника дневного освещения. Чтобы создать .

Затем переходим на вид сверху (горячая клавиша «T»- англ. Располагаем VRay Light так, как нам нужно. Если есть шторы или жалюзи, то размещаем его перед ними! Важно! Не допускайте пересечения части штор с источником света. Это может добавить лишний шум, пятна в сцене и сильно замедлить рендер. Вот так нужно расположить заполняющий источник света (вид сверху): Расположение объектов на виде сверху.

Настраиваем Vray. Light. Следующий этап — настройка. Чтобы изменить параметры VRay.

Light, нужно его выделить. Первый параметр — тип. По умолчанию стоит Plane (плоскость). В других случаях можно использовать другие типы, но нам сейчас нужен именно плоский вариант, размещенный на окне. Поэтому этот параметр не трогаем.

Создайте свой первый интерьер за 6 дней в 3Ds Max здесь. Настройка освещения в 3d max vRay (Рабочие моменты в обучении). В уроке используются 3D Studio Max 2009 Design, Vray 1.5 SP2.

Ds Max Vray Освещение Интерьера

В нашей работе нам понадобятся: 3D Studio Max 9 SP2 или 3D Studio Max 2008, Vray 1.5 RC5 или Vray 1.5 Final SP1, Adobe Photoshop .

Переходим сразу к яркости Multiplier. Сейчас она равняется 3. Если мы используем наши универсальные настройки VRay, то это значение слишком большое.

Уменьшаем его до 4- 7. Это примерные цифры.

Все зависит от размера окна, размера помещения, цвета помещения (темные комнаты нуждаются в большей яркости), а так же от количества других источников света или оконных проемов. Следующий параметр — цвет.

Его рекомендуется сделать немного голубоватым, чтобы показать небесное свечение, в отличие от светильников помещения, которые предпочтительно делать с желтоватым свечением (теплый свет). В нашем случае цвет можно настроить на глаз. Подойдет  примерно такой вариант цвета по RGB: 1.

Это не принципиально, можно сделать 1. Так проще запомнить. Цвет свечения по RGBТеперь нужно установить и снять важные галочки. Поставить галочку Invisible. Она нужна для того, чтобы не отображалась белая плоскость источника. Нам нужно только его свечение. Снять галочку Affect specular.

Иначе светящаяся плоскость будет давать яркий белый свет в бликах предметов мебели. Снять галочку Affect reflections. Иначе светящаяся плоскость будет отражаться на полу и предметах мебели. И, конечно, очень важный параметр, который отвечает за качество теней в интерьере. Это Subdivs. По умолчанию он равен 8.

Но это очень мало и даст шум. Поэтому увеличиваем его сразу до 4. Иногда допускается значение 3. Можно ставить 6. 0- 7. Большие цифры улучшат качество теней, но замедлят рендер. Поэтому выбираем «золотую середину» — 4. Ставим VRay. Light за раму.

В некоторых случаях можно поставить дополнительный VRay. Light за раму окна для того, чтобы он осветил саму раму и откосы, т. Яркость второго источника можно сделать чуть меньше.

Например, 3 или 4. Здесь уже на усмотрение. Научитесь чувствовать свет. Сравнивайте с професиональными работами, а еще лучше с фотографиями. Ведь наша задача — фотореалистичность. Этого добиться сложно, но возможно хоть как- то приблизиться.

Поэтому пробуем и экспериментируем. Сцена спальни с двумя Vray. Light (один внутри, другой снаружи)P. S.: Скачайте видеоуроки VRay + готовые сцены. Получить все это можно здесь. Интерьеры в 3ds max и VRay.


Copyright © 2017 Ds Max Vray Освещение Интерьера.